SUPERFICIE!!!

lunes, 20 de abril de 2009

Se diseña lo que s ele pide al diseñador gráfico lo que es la superficie, sin que se le de un plano d estrategia,.

Debe de ser ético, práctico y estético.

En este plano hay cuatro cosas que se deben de definir:

1. La forma de las áreas, si las voy a delimitar, cuál es la forma, incluyendo los botones de interacción. Forma de estilo general y formas de estilo para pantallas.

2. Los colores y textura, que colores va a tener cada zona, cada botón, el fondo...

3. Texto, que fuente voy a utilizar, el tipo de fuente, familia, en donde, títulos, subtítulos. Definir en forma congruente en todas las pantallas.

4. Imágenes, que imágenes voy a utilizar, fondo, botones...

5. Manejo de imágenes, fotografía, video y sonido.






Se tienen que poner por escrito, describiendo cada una de las partes de la superficie.

El siguiente paso es entregar bocetos de la pantalla tipo.

WIKI, MASHUPS,GRUPOS DE TRABAJO

lunes, 13 de abril de 2009

WIKIS

Modelo 
software libre 

MASHUPS
SE COMPONEN PRINCIPALMENTE POR API 
SE NECESITAN: 

WIDGETS- FEEDS

EXISTEN CUATRO TIPOS 
MAPAS 
VIDEO Y FOTOS
BUSQUEDA Y COMPRAS
NOTICIAS

COMO HACERLO 
www.programmableweb.com

GRUPOS DE TRABAJO 





LAYOUT

viernes, 3 de abril de 2009

INFORMATION DESING
Cómo agrupo la información o como la presento.
La diferencia entre esta etapa y la de arquitectura de la información de la estructura es que en esa vemos la jerarquización la organización, y aquí ya no sólo se busca el diseño el lugar para que el usuario la entienda.


INTERFASE DESIGN
Cuales son los elemntos que voy a utilizar, los menús con scrowll, lupa, todos los elemento que voy a tener un boton u otro. Como voy a disponer los elementos.

NAVIGATION DESIGN
Es cómo navego. Tenemos cinco tipos de navegación.
Los tipos de navegación son global (la del mapa general), local (me permite navegar dentro de una página) , suplementaria, de contexto (depende del contexto es la navegación) y de cortesía(no e snecesario que este).
Definir la navegacióndentro mi sitio, dentro de la pantalla tipo, etc.

Teniendo esto podemos empezar a hacer los layout, primero debe de estar por escrito.

ESQUELETO

El esqueleto del sitio comprende varias cosas como layouts que a la vez esta compuesta por las pantallas tipos y el "dummy" y el mapa de sitio.

Layouts son como la estrustura sin diseño solo se ve donde va a estar cada cosa y que tanto espacio va a tener, esto es sin ningún diseño, simplemente el lugar.

Las pantallas tipos son lasdiferentes tipos de orgsanización y estructura que tienen un sitio, si sigue un diseño o soló esta puesto como caiga.

Algunos ejemplos del plano del esqueleto son estos:

THE SKELETON PLANE

Algo que leí acerca del skeleton en el libro de Garrett es lo siguiente:

El esqueleto está diseñado para optimizar la disposición de los elementos para la máxima eficiencia y un efecto, para que recuerde el logotipo y puede encontrar un botón cuando el usuario lo necesite.
Se ocupa de cuestiones que implican una visión más precisa del nivel de detalle. Por parte del software, se define el esqueleto a través de diseño interfaz -el conocido campo de botones, campos, y otros componentes de la interfaz.
Diseño de navegación, es la forma especializada de la interfaz de diseño adaptado a la presentación de información. Por último, cruzando ambos lados, tenemos el diseño de la información, la presentación de la información para una comunicación eficaz.

Lo que yo pude entender del plano de esqueleto:

Aquí ya se conoce lo que va tenr la página web, entonces se acomodan todos los elementos para que estos sean eficientes y cumplan con la funcionalidad que de ellos se espera, y es la manera en como se va a presentar u organizar la información dentro de la página web.

You Tube


YouTube es un sitio web que permite a los usuarios compartir vídeo digitales a través de Internet e incluso, permite a los músicos novatos y experimentados dar a conocer sus vídeos al mundo. Pertenece a la Web 2.0. Fue fundado en febrero de 2005 por tres antiguos empleados de PayPal: Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. YouTube es propiedad de Google, desde su compra, el 10 de octubre de 2006 por 1.650 millones de dólares. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. YouTube aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales y vídeos caseros (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales usando APIs o incrustando cierto código HTML.

PRINCIPIOS DE ORGANIZACIÓN

viernes, 27 de marzo de 2009

VERBOS O NOMBRES

En caso de ser un nombre nos dice que y como lo vamos a hacer.Los mejores son verbos porque implican hacer una acción, entonces el usuario va a tener la espinita de has esto, da clic, y si ponemos nombres es mucho menso atractivo o insinuante que den un clic.

NOMENCLATURA

Definir la nomenclatura es muy importante, para ver que es lo que va contener mi sitio y como se le va a llamar a todo lo que conforma el sitio.

TESAURUS

Es un tipo diccionario, es necesario tenerlo para que al momento d erealizar la todas las palabras asociadas las tengamos.

METADATA

Hacer fichas con datos.

TIPOS DE APROXIMACIÓN










UBICACIÓN

MAPA DE SITIO

Gráfico o hipertexto
Detallado o general
Mismo enfoque o diferente enfoque



















MOTOR DE BUSQUEDA
Proximal o exacta
Dinámica o estática
Categorica o textual
Respuesta grafica, hipertexto




















FILTRO
Categoria o enfoque
Lineal o compuesto
Dinámico o estático

PÁGINA DE EMPRESA Y ENTRETENIMIENTO (ubicación)

PÁGINA DE EMPRESA






















PÁGINA DE ENTRETENIMIENTO





















IDENTIFICACIÓN DE ESTRUCTURA DE PÁGINAS WEB (ubicación)





















ESTRUCTURA

En esta etapa del método de Jesse James Garret se le da forma a los requerimientos, y se empieza definir poco a poco el sito y la aplicación que se le quiere dar.


MODELO CONCEPTUAL

Se tiene que definir cual es la analogía o metafora que se va a utilizar para hacer el sitio. Algunas de las características de ella son: ser consistente con los requerimientos, congruente con el entorno y confiable. Si no hay metáfora o no es explícita se definen tres aspectos dentro del modelo conceptual:

Modelo físico. Múltiples páginas, una página, paneles o marcos.
Formas de navegación. Como se va a navegar: zonas de interacción, menus, etiquetas o tags.
Planos:
-Pop ups, hasta que no se cierra un plano se regresa al anterior.
-Ventana reducida: debe de ser adecuado al contexto.
-Formas, indicar que se esta en otro plano o nivel).

MANEJO DE ERRORES. Como voy a manejar los errores que hay en mi sitio.
-Errores del usuario: busqueda vacia, llenado de formato, selección fuera de secuencia.
-Errores del sistema: Missed link, fonts o programas adicionales, opciones del navegador.

UBICACIÓN. Como voy a hacer que el usuario este ubicado.
Identificacion del sitio, nombre de la pagina, secciones y subsecciones, navegacion local,
indicador "estas aqui", búsqueda, Breadcrumb y botones presionados.

BÚSQUEDA. Cuales son las posibilidades que tiene de búsqueda.
-Mapa de sitio: gráfico o hipertexto, detallado o general, mismo enfoque o diferente enfoque.
-Motor de busqueda: proximal o exacta, dinámica o estática, categoria o textual, respuesta grafica, hipertexto.
-Filtro: categoria o enfoque, lineal o compuesto, dinámico o estático.

LENGUAJE DEL CURSOR. Cambio de forma del cursor, cambio del área (roll over), cambio del área (on click).

StumbleUpon y Delicious

lunes, 23 de marzo de 2009



Es una página comercial de Internet que integra una red social que permite a los usuarios intercambiar páginas de interés en linea haciendo uso principalmente de una barra de herramienta disponible como extensión para los navegadores Firefox, Mozilla Aplplication Suite e Internet Explorer. el sistema automatiza la colección, distribución y reseña de contenido web de un modo intuitivo, proveyendo al usuario navegar la red y localizar páginas de su interés mediante un solo click, una vez completado un registro inicial donde el usuario identifica sus temas de interés y otras preferencias.




Delicious pronunciado en inglés Delicious es un servicio de gestióin de marcadores sociales en web anteriormente conocido como "del.ico.us". Permite agregar los marcadores que clásicamente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomías tags). No sólo puede almacenar sitios webs, sino que también permite compartirlos con otros usuarios y determinar cuántos tienen un determinado enlace guardado en sus marcadores. Uno de los secreto de su éxito sea quizás sencillez de su interfaz, usando HTML muy simple y un sistema de URLs legible. Además posee un flexible servicio de sindicación web mediante RSS y una API que permite hacer rápidamente aplicaciones que trabajen con delicious.


El serviciose encuentra funcionando desde el año 2003, mantenido principalmente por Joshua Schachter y con el soporte de Mempool. El 9 de diciembre de 2005 fue adquirido por Yahoo!. LA empresa decide mantenerlo independiente y por eso lanza yahoo marcadores, usando la API para importar enlaces desde delicious.

Plaitica de CNN

jueves, 12 de marzo de 2009


La platica de la persona de CNN, un diseñador al igual que nosotros, fue muy interesante, porque más que hablarnos muy formal y darnos un clase téorica fue muy interesante, ya que nos hablo acerca de como es que se gestiona un pryecto real, en el cmapo laboral nos platico acerca de unas juntas que había tenido el lunes de esa semana (la platica fue el viernes pasado) acerca de un proyecto, lo quer ecuerdo es que se habían juntado en la mañana y el como diseñador debía de captar las ideas y puntos claves del proyecto, y lo más sorprendente al menos para mí fue que para ese día ya parte del proyecto esta en la red, y lo demás aun estaba gestionandose, ahí pude darme cuenta de que tan rapido se hacen los proyectos en la realidad.

Otra de las cosas que s eme quedo muy grabdo fue que el como diseñador ha aprendido a delimitar a los periodistas a un cierto número de carácteres por nota y a que ellos busquen sus propias fotografías para acompañar a su nota. Esto me gusto ya que el diseñador desde ese puntode vista que yo persibí que el era el se encargaba de diseñar la interfaz de la página, no de cada uno de los reportajes, unas de las cosas que también me llamo la atención es que yo entnedí que su página ya estaba como prediseñada así como este tipo de blogs, para que solo subieran la información, pero que todas las partes de esta las realizaron especialmente para cnn.

Nos platico de como interactúan los roles en un proceso de diseño de interfaz, con el programador, diseñador, el que pone el dinero, mm relaciones o comercio, y alguien que este coordinando el trabajo y comento acerca de como estos roles pueden ir cambiando, el nos dijo que se había desempeñado en varios de ellos.

La platica fue muy interesante, que hasta salimos más tarde de clase. El señor que fue nos comentó acerca de que ellos apartir del aentado el 11 de septiembre en EU han desarrollado un plan de emergencia para su página de internet, que ya esta programada para reaccionar ante estos acontecimientos y que el sitio tenga las principales noticias y las más rápidas.

Laplatica me dejo con un buen sabor de boca acerca del proceso del diseño de interfaz, me llamo mucho la atención la vida de este diseñador.

Redes sociales

En la clase yo ya cree mi propia red solcial, pero el profesor nos pideio que hicieramos una red en equipo, la cual nosotros hicimos acerca del cine.
Pero el concepto no me quedaba muy claro, así que tuve que leer algunas cosas acerca de ellas, lo que encontre como una posible definición es:

Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, o rutas aéreas. También es el medio de interacción de distintas personas como por ejemplo juegos en linea, chats, foros, spaces, etc.

Entonces lo que yo puedo entender es que un red social es un medio o estructura de interacción de varios individuos, donde mantienen relaciones de diferentes tipo, pueden platicar, cobinar ideas, hacer negocios, pueden realizar un sin fin de activides por medio de estas redes.

Requerimientos para la página web

Los requerimientos dentro de la realización de una página web tienen papel fundamental ya que aquí es donde nos damos cuenta o investigamos mejor dicho lo que necesita tener la misma, para obtener los requerimientos correctos debemos de analizar el objetivo de ella. Entonces nuestra página web es acerca de un grupo de diseñadores, el salón, que quiere vender sus servicios.

Algunos requerimientos son:

REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

- Portafolio. Lapágina deberá de contar con una área específica para el portafolio de cada uno de los integrantes.
-Informes. Acerca de los diseñadores tanto profesionales, si esta trabajando en alguna empresa, si es free lance...
-Currículum.
-Ligas. A los blogs o páginas de internet personales.
-Informes.
-tres clics de distancia, de lo que el usuario quiere encontrar.
-Un buscador. Que pongan palabras así como poster y que este los lleve a una lista donde aparecen los posters que los diñadores han subido en su portafolio, así será más fácil que el usuario encuentre un estilo o a un diseñador que vaya con lo que el busca, porque ya que este en este lugar las imágenes tendrán un link para el currículum e información del diseñador.

REQUERIMIENTOS DE CONTENIDO

-Eliminar el scroll, en la medida que se pueda.
-Todas las imagenes van a tener una buena calidad, pero que a la vex no pesen tanto.

-Un area de comentarios de los usuarios, pero también que exista retroalimentación de los diseñadores.
-Área donde los diseñadores ponan su experiencia o conocimientos.

Benchmark el correcto!!!!

lunes, 2 de marzo de 2009

Hubo un error al poner el benchmark del proyecto, hubo una confusión, porque yo había tomado el benchmark como el benchmark del proyecto que me estaba pidiendo mi cliente y no es así el benchmark es acerca de nuestra propia página de internet, y ahora esta claro es nuestra competencia directa e indirecta de nuestro sitio.


El BENCHMARK correcto de nuestra página de diseñadores:

http://www.sitesmexico.com/directorio/d/disenadoresgraficos-mexico.htm

esta página puede ser un benchmark de nuestra red de diseñadores porque aparecen muchos nombres de ellos y el link para la página de los diseñadores, creo q es de las cosas más cercanas que hay en la red acerca de ella, es muy sencilla, no se muestra el portafolio ni nada de eso, pero si nos manda a su página principal.
Esta página es de diseñadores que promueven su servicios y ponen su portafolio para que se vea su trabajo y ponen el contacto´hacia donde se deben de dirigir las personas para que contraarlos, podría ser un competidor porque ofrece los mismos servicios.
Esta página al igual que los otros son un grupo de diseñadores que ofrecen servicios.


Ning...mi red social

lunes, 23 de febrero de 2009

Me registre en ning aunque no le entendí muy bien de lo que se trata, ya esoty en la parte de diseño, creo que s eparee a un blog en esta parte ya que estan las herramienta sy tu arrastrad y acomodas como quieres que se vean, luego viene lo de apariencia que son plantillas de diferentes colores y también esta la opción de creae tu propia apariencia pero ese punto no lo voy a hacer así que eligiré una d ela predeterminadas, le di publicar y me manda a mii página principal, y ahora ya tengo mi red social llamada miriam je. Mi red social es...
http://mirita.ning.com/

Aun no tiene nada pero ya la hice :D, fue muy fácil rápido y sencillo. Yo pienso que se parece mucho a la interfaz de hi5 y de FaceBook, tiene casi lo mismo, fotos, videos, pero tambiéntiene blog, foro, grpos eventos, en fin de algo ha de servir y debe de tenr algo diferente.

Otra cosa que vimos en clase fue de los niveles mm de creación de una página web, los que s emencionaron fueron lo de red social como hi5, Facebook, luego viene ning (white box), luego creación apartir de plataforma y la más complicada pero más personalizada es la de construir todo.

CLASE DEL VIERNES...

El viernes pasado tocamos el tema acerca de la teoría de sitemas, donde las cosas se pueden organizar en un sistema, y puedo delimitar algo como un sistema abierto o cerrado...o un grupo de elementos que tienen un fin específico, así que cone sta definición todos somos parte de un sistema y existen muchos miles y millones de sistemas en el mundo algunos son...

1 TEORÍA DE GRAFOS, es el manejo matemático de redes.
2 SOCIOLOGÍA, redes sociales.
3 ECONOMÍA, relación de un grupo de empresas...
4 POLÍTICA, redes de poder con quienes me contacto para convencer.
5 COMERCIO, redes de mercadeo.
6 HUMANIDADES, redes de apoyo.
7 INGENIERÍA, redes de transporte.
8 BIOLOGÍA, redes ecologicas.
9 FÍSICA, estados indefinidis de la materia.
10 TIC, Tecnología de información y comunicación. Redes de computo, internet y redes de comunicación.

Así es que llegamos que en todos lados existen redes y que estan dentro de nuestra vida.
otra cosa que comentamos fue lo de 6° de separación, lo que dicen es que todos estamos en relación con todos en el mundo, eso me impacto en su momento pero luego me dije no sólo 6° de separcación no puede ser porque puede ser que esas personas sean las mismas y así, así que yo opino que si estamos relacionados con todos pero no a 6° de separción yo digo que como de 15 a 20.

ESTRATEGIA DE PROYECTO DE GRUPO

ESCENARIO: TENISTA PROFESIONAL, NECESITA DARSE A CONOCER MÁS CON LOS POSIBLES PATROCINADORES Y CON EL PUBLICO EN GENERAL.

BENCHMARK:
http://www.tenistas.org/
http://www.tenistasargentinos.com.ar/



Los requerimientos fueron los siguientes, se debe de mostrar a una persona integra y dedicada a su trabajo, pero a la vez que sea accesible con su público. Se debe de tener un área de contacto con los patrocinadores y debe de mostrar un poco de lo que es su vida profesional como personal. en sí lo que le iteresa es ser bien vista por los patrocinadores y los medios de comunicación.



ESCENARIO: MARIO ES UN PERIODISTA MUY RECONOCIDO EN MONTERREY Y NECESITA ESTAR EN CONTACTO CON SUS SEGUIDORES Y CON COLEGAS QUE LE PUEDAN AYUDAR EN SU EVOLUCIÓN. AL IGUAL QUE PONER OPINICONES.
BENCHMARK
http://www2.esmas.com/noticierostelevisa/
http://www.hechos.tv/


Los requerimientode de Mario López son que se debe de mostrar una imagen seria y compremetido con su trabajo y con su empresa, se deben de seguir los parametros de la televisora (colores, tipografía, logotipos) pero también se quiere que los jóvenes se acerquen al mundo de las noticias.

ESCENARIO: JUAN ES UN EMPRESARIO QUE INICIO UN PROYECTO DE PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE Y NECESITA TENER CONTACTO CON MÁS PERSONAS INTERESADAS EN ESTE TEMA.
BENCHMARK

http://www.bajacalifornia.gob.mx/ecologia/

http://www.semarnat.gob.mx/saladeprensa/boletindeprensa/Pages/bol07-049.aspx

Los requerimientos de Juan Sedano y su empresa son que siga la línea gráfica de la misma y que sea muy interactiva con el usuario para que se involucre más en el cuidado del medio ambiente, así como mostrar lo que se hace en ella y quienes son sus socios y benefactores.

PROYECTO DE GRUPO

Dentro d ela clase de diseño de interfaz vamos a realizar como grupo una interfaz, ala principio fue dificil elegir el tema de lo que se iba a tratar pero ya despues todos nos fuimos que fuera una página de internet que vendiera los servicios de un grupo de diseñadores, esto fue como obvio porque nos beneficia a nosotros, aquí podremos subir nustro portafolio e intereses así como también buscams conocer más diseñaores o gente que se identifique con nosotros.

El primer paso fue ese elegir que ibamso a hacer, definido esto el siguiente paso es realizar el proceso de crear fichas de posibles usuarios, escenarios, benchmark y los requerimientos de cada uno de ellos. Esto es lo que vamos a discutir en la clase de hoy.

PROCESO DE ESTRATEGIA (HIPOTESIS)

Para definir la estrategia o la hiposistesis debe primero definir la ficha de personaje, esta es la etapa de ENFOQUE, y es ahi donde se hace la pregunta de ¿Qué y cómo lo vamos a hacer?.



SCOPE plano, son los requerimienros de cotenido y funcionales, estos últimos son los principios que vamos a seguis,m todo esto es lo que le da valor a un trabajo y siempr eestos pasos se deben de seguir.



¿CÓMO LE HAGO PARA ONTENER LOS REQUIRIMIENTOS (Requisitos)



Primero me debo deimaginar los escenarios con las personas de las cuales realizamos las fichas, en lso escenarios se pone lo que quiere el usuario, lo que busca.



Después que tenemos las necesidades de nuestros personajes junto con los escenarios, se buscan y comparan sitios similares, a esto se le llama BENCHMARK directo e indirecto.



Luego se requiere hablar directamente con el cliente acerca de las políticas de la empresa y de los requeirmientos d esta que deben der positivos, especifíco y objetivos.

Equipo de trabajo

lunes, 9 de febrero de 2009

La diferencia entre interfaz u entre skin es que el skin son predeterminados ue solo cubren como una tela a la página, y la interfaz es todo el trabajo que hay detrás de un equipo de trabajo. Nueve elementos que debo de utilizar para un diseño de interfaz


EQUIPO DE TRABAJO


diseño abstracto(conceptual plano de estrategia)
tecnología
estrategia del sitio
estrategia de contenido
diseño concreto
diseño de contenido
diseño gráfico
contenido de producción

MÉTODO OMEGA
KM Quien maneja el conocimiento de todo el equipo.
PM (puede ser lo mismo q KM) pero con enfoques diferentes, maneja los tiempos del equipo, es un experto en manejar proyectos de cualquier tipo.
USUARIO es vital que el diseñador gráfico tenían que entender entre la diferencia de este con el CLIENTE.
PROGRAMACIÓN convierte en algoritmos todos los casos de usuario, y el DISEÑADOR GRÁFICO es eñ que convierte todo el proyecto con magia.


USABILIDAD que sea cómodo para el usuario que quiera regresar, se necesita metodología y conductas del usuario. USABILIDAD como estudio de las conductas de un usuario frente a una interfaz o frente a una experiencia. Otra definición de usabilidad es un conjunto de herramientas y métodos para lograr que un usuario cumpla los objetivos del modelo de del sitio en una experiencia agradable

PATRONES Y EXPERIENCIA DE USUARIO

Exploración segura
Gratificación insantenéa (darle primero lo que necesita)
Satisficiente (satisfación/suficiente)
Cambiar a la mitad pero sin forzarlo
Diferir decisiones
Construcción incremental
Hábitos no cambiarlos
Memoria espacial
Repticiones inncesarias
Teclado sin mouse
Intentar lo social

UCD
Los cinco niveles para el diseño de interfaz

1Surface
2Skeleton
3Structure
4Scope
5Satrategy

Twitter

domingo, 8 de febrero de 2009

En 1997 suege weblog con este nombre/denomicación que es uno de los primeros pasos para que eolucionara el web 2.0, después en 1999 se creo el nuevo denomicanción we blog que es de ahí donde surge el nombre de los famosos blogs. Twitter (el chat 2.0) surgue en marzo del 2006, aunque se lanzo hasta junio de ese mismo año.Lo que buscaban en un principio era contestar la pregunta"¿Qué estas haciendo?, la intención era que se utilizara desde los teléfonos móviles. Twitter hoy en día sirve como una herramienta de relaciones públicas, para empresas, pormoción y conseguir cosas.

La verdad esta herramienta no me acaba de convencer en su funcionalidad, porque existen muchas otras herramientas similares que ofrecen más opciones y la verdad no a mucha gente le interesa saber que estoy haciendo en este momento, aunque el punto de vista del señor que nos dio la platica es muy respetable pero yo aun no acabo de entender para que sirve, osea si se que es para comunicarte y decir que haces pero no, no entiendo.

CREACIÓN DE BLOG (ARTISTA)

domingo, 1 de febrero de 2009

Desde el incio que el maestro nos dejo crear un blog, pero no personal sino que un blog para un artista especifico inicio esta aventura.
Primero haciendo los equipos y repartiendo el tipo de artista que nos tocaría a cada uno, a mí me toco el de pintores, en realidad yo no quería este sino de teatro, pero bueno al cliente lo que pida, y así fue me di a la tarea de buscar a un pintor, fuera profesional o no, con que tuviera varios cuadros y experiencia bastaba. En unprincpio encontre a uno - por cierto muy bueno- platique acerca del tema y me dijo que si, pero a la hora de la hora se hecho para atrás. Y así fue que encontre a un pintor no muy conocido pero excelente en la Facultad de Bellas Artes de la UAQ. Al principio meconsto mucho trabajo convencerlo de que me permitiera crear un blog utilizando su nombre. La verdad ha sido muy dificil lidiar con su inseguridad de estar en internet, pero espero que poco a poco tenga la confianza de poner más información profesional, para que el objetivo del blog se pueda cumplir.
el blog no tiene muchas cosas acerca del -no foto no obras- me dice que más adelante me permitira subir algunas de sus cosas para que puedan ser exibidas en este medio.

Este es el link del pintor al que realice el blog:
http://alpintarte.blogspot.com/

USUARIO, ACTOR Y ROL DE INTERFAZ

La reflexión que nacio apartir de la clase entre la diferencia de USUARIO, ACTOR y ROL de una interfaz fue la siguiente:

El USUARIO es cualquier persona que navegue por la internet y entre a ver la interfaz, aunque se quede menos de un minuto, o se quede mucho tiempo, al interactuar con ella mucho o poco tiempo lo convierte en usuario.

El ACTOR es la persona que se involucra de una u otra forma en la interfaz. que tienen la intensión departicipar en ella.

EL ROL es cuando una persona toma un papel dentro del desarrollo de la interfaz. puede se el dir de administrador, supervisor, etc.

USUARIO

viernes, 30 de enero de 2009

La evolución tecnológica a cambiado la forma de ver las relaciones sociales y esto la industria de la tecnogía, esta industría ha creado a manera de dar nuevas herramientas para en linea que permitan la conexión entre grupos donde el principal objetivo es compartir información.

Para lograr captar toda la atención del usuario se debe de tener un profundo conocimiento de los visitantes tanto de sus necesidades, capacidades y posibilidades que tienen y es por esto que el equipo de trabajo de diseño de interfaz se debe de centrr en un nuevo enfoque que es el "plataformas y arquitecturas centradas en el usuario".

Podemos también hablar de un usuario que aporta, difunde, comparte y colabora. Sus sitios personales y profesionales en la red se organizan como puntos o espacios de sociabilidad, capaces de facilitar la creación y la gestión de múltiples redes personales y sociales.

Algunas de las cosas que vimos en clase acerca del usurio y lo que se debe de saber de el fueron las siguientes: edad, género, nivel social, cultural y virtual, país, familia y trabajo. Todo esto se debe d etomar en cuenta cuando se desea conocer un perfil del usuario.

ELEMENTOS DE LOS BLOGS

Existen multiples elementos que se pueden añadir aun blog o que ya estan preeterminado dependiendo de la plataforma en que sea creado un blog.
Los principales elementos con los que cuenta un blog son:
el espacio para las entradas o las entradas, es el lugar en donde el responsable del blog sube información de cualquier tipo a la red por medio del blog, muy ligado a este elemento tenemos los comentarios, y estos son los que los que visitan el blog puedan dar su punto de vista acerca de lo que en el se publica, estos pueden estar restringidos según el dueño del blog.
La página acerca de autor o autores que escriben en ese blog, esto es importante ya que los usuarios puden darse una idea acerca de quien esta escribiedo la información.
Se cuenta con una cabezara donde se puede anezar el título del blog y/o una imagen refernte al tema del que se trate el mismo.
Los elementos que ayudan a complementar el blg y hacrlo más interesante son los llamados "gadgets", existen muxos tipos de estos, los gadgets son pequeñas aplicaciones o links que pueden contener información complementaría del blog o que sea parte inherente de él.
Algunos de ellos son los de suscripción como a feed de RSS, se puede mostrar el perfil del autor, calendario de fechas importantes, tus contactos, las listas de blogs que sigue, el archivo del blog, encuestas, presentaciones de imágenes, todo lo que pueda mejorar el aspecto del blog y pueda hacerlo más completo.

EQUIPO DE DISEÑO DE INTERFAZ

jueves, 29 de enero de 2009

Aunque este tema ya lo vimos en clase no esta de más hacer una reflexión de lo que entendí y sino estoy bien que me ayuden.

Los roles que se desempeñan en un equipo de diseño de interfaz son varios y cada uno tiene su propio espacio y la misma importancia dentro del mismo.
Los roles que sacamos en clse son el diseñador, usuario, cliente, programador, encargado de usabilidad/comunicación y el administrador del proyecto.
el diseñador es el responsable de la parte estetica y funcional del proyecto, el ususario es la persona que va a sentarse enfrete del monitor a navegar por la red y utilizar la interfaz, el cliente el persona/empresa que necesita de los servicios de una interfaz; aquí se debe de hacer enfasis entre la diferencia entre uno y otro el cliente no es el que va a utilizar la interfaz sino el usurio el mercado alq ue va a ir dirigido.
El programador el es el encargado de transmitir lo que el diseñador creo, lo pasa a codigos para que pueda ser leido en la red, aquí támbien se presenta otro conflicto, entre diseñador y programador y debe de existir amplia cmunicación entre los dos para que el programador entienda lo que hizo el diseñador para que la creación sea tal cual lo hizo.
El encargado de la usabilidad/comunicación, se encarga de la parte de si va a servir el proyecto, si cumple con las expectativas con las que realizo.
el administrador del proyecyo, como en todo lugar debe de haber alguien que se encarge de estar revisando y llevando un orden de un equipo.

Los roles pueden ser cambiantes y/o puedens er ocupados dos roles o más por una persona, aunque es muy dificil realizar un buentrabjo de interfaz solo, en una ocasión se puede ser el programador, diseñador o cualquiera de los roles siempre y cuando las habilidades de cada uno se adapten a las demandas del rol que se va a desempeñar.

FreeBurner y technorati

viernes, 23 de enero de 2009

FeedBurner

Es una herramienta de gran importancia para muchos webmasters que consideran el número de suscriptores a sus feeds como uno de los principales factores de medición del éxito de su blog, no solo a largo plazo sino en el día a día.
FeedBurner es la herramienta más utilizada, sino la única, para medir el número se suscriptores a un feed. Una de sus principales características está en las grandes variaciones en el número de suscriptores que muestra de un día para otro. Hay veces que FeedBurner falla y elimina de golpe la mitad de los suscriptores. Estas bajadas son siempre porque el lector de feeds de Google, Google Reader deja de contabilizarse.

¿Cómo funciona Feedburner?
¿Cómo cuenta FeedBurner los feeds? Para determinar el número de suscriptores hay que tener en cuenta primero los
dos tipos de feeds que hay:
§ Los basados en web - La gran mayoría utilizamos este tipo, que son accesibles a través de web (Bloglines, Google Reader, My Yahoo, etc.)
§ Aplicaciones de escritorio - Son programas, software que instalamos en el ordenador que nos da acceso a los feeds que nos suscribamos.
La forma en que cada tipo de lector de feeds reporta su número de suscriptores es distinta. Los lectores de feeds vía web contabilizan el número de personas que se han suscrito al feed y lo envía a FeedBurner. FeedBurner tiene en cuenta todos los suscriptores que reportan los diferentes lectores y los suma.
Los lectores de feeds de escritorio hacen las cosas algo diferente. No tienen forma de contar de forma general cuántos suscriptores tiene un feed. Sin embargo, pueden saber si 10 personas han solicitado un feed o si una persona ha solicitado 10 feeds. FeedBurner ha decidido recoger estos datos de las peticiones a un feed cada 24 horas, que es precisamente lo que tarda FeedBurner en actualizar el número de lectores de feed.
Con los datos de ambos tipos de lectores de feeds, Feedburner hace cálculos y muestra los datos.


TECHNORATI
Technorati fue fundado para ayudar a bloggers a tener éxito recogiendo, destacando, y distribuyendo la conversación global en línea. Como el Search Engine principal del blog y la mayoría de fuente de información comprensiva en el blogosphere, ponemos en un índice más de 1.5 millones de nuevos postes del blog en tiempo real y presentamos a millones de lectores al blog y al contenido social de los medios.
Los medios de Technorati amplían nuestro servicio y valor emparejando bloggers y a creador sociales de los medios con los vendedores que quieren ensamblar la conversación

TIPOS DE BLOG SEGÚN SU USO
PERSONALES, es lo que podría considerarse más estrictamente como un diario tradicional. Personas que escriben sus experiencias cotidianas, quejas, poemas, manías, aficiones. Un diario privado abierto a la intervención de otros.Este tipo de blog tiene gran predicamento entre postadolescentes y estudiantes universitarios y en torno a ellos se crean pandillas virtuales que reproducen de forma bastante fiel lo que sucede en la vida física. REFLEXIVOS, son aquellos en los que no se trata tanto de lidiar con la cotidianeidad, sino de reflexionar sobre algún aspecto de nuestra existencia, no tanto desde un punto de vista técnico sino más filosófico.
TÉCNICOS, los que tratan prácticamente en exclusiva de una materia concreta, como ordenadores, literatura, diseño, cocina. Cualquier tipo de categoría imaginable.
PERIODÍSTICOS, así pueden llamarse los blogs que tratan sobre información en diferentes terrenos que por lo general viene a equivaler a las secciones de un diario físico.
COLABORATIVOS, aquellos que están escritos y mantenidos por más de una persona.
LEGALES, ocupados en discutir cuestiones legales.
CORPORATIVOS, la relación de las empresas con los blogs ha sido doble, por un lado se han dado ya varios casos de empleados despedidos por criticar a su empresa en sus blogs personales. Por otro, muchas empresas, y no sólo periodísticas, han comenzado a ofrecer blogs «semioficiales» (no directamente oficiales) que tratan de llegar de formar más directa tanto al propio personal como a proveedores o clientes.
AUDIOBLOGS, logs preferentemente dedicados a tipos de géneros determinados con ejemplos sonoros incluidos, por lo general en formato mp3.
FOTOGRAFÍA, es lo más parecido a un álbum de fotos con comentarios pero de publicación inmediata. Algunos de ellos ofrecen arte, otros una fascinante y muy voyeurística puerta a la vida de una persona.

BLOG

¿QUÉ ES UN BLOG?
Es un sitio
web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente texos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet.
Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.
Comentarios, mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un debate alrededor de sus contenidos, además de cualquier otra información.
Enlaces,una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs) como referencias o para ampliar la información agregada.
Fotografías y vídeos, es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente.
Redifusión, otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para redifundirlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente, para la redifusión, se usan fuentes web en formato RSS o Atom.

Mi primer blog

martes, 20 de enero de 2009

Mi primer blog, es el título de mi primera entrada, no sé que poner, no sé esta bien. el primer blog que abro gracias a mi maestro de diseño de interfaz de la universidad contemporánea que nos esta impulsando a entrar de forma seria y como fuente de trabajo (al menos para mí). Con este nuevo blog tratare de sacar provehco de todas las herramientas con las que se cuenta para así tratar de aprender cada día más.