SUPERFICIE!!!

lunes, 20 de abril de 2009

Se diseña lo que s ele pide al diseñador gráfico lo que es la superficie, sin que se le de un plano d estrategia,.

Debe de ser ético, práctico y estético.

En este plano hay cuatro cosas que se deben de definir:

1. La forma de las áreas, si las voy a delimitar, cuál es la forma, incluyendo los botones de interacción. Forma de estilo general y formas de estilo para pantallas.

2. Los colores y textura, que colores va a tener cada zona, cada botón, el fondo...

3. Texto, que fuente voy a utilizar, el tipo de fuente, familia, en donde, títulos, subtítulos. Definir en forma congruente en todas las pantallas.

4. Imágenes, que imágenes voy a utilizar, fondo, botones...

5. Manejo de imágenes, fotografía, video y sonido.






Se tienen que poner por escrito, describiendo cada una de las partes de la superficie.

El siguiente paso es entregar bocetos de la pantalla tipo.

WIKI, MASHUPS,GRUPOS DE TRABAJO

lunes, 13 de abril de 2009

WIKIS

Modelo 
software libre 

MASHUPS
SE COMPONEN PRINCIPALMENTE POR API 
SE NECESITAN: 

WIDGETS- FEEDS

EXISTEN CUATRO TIPOS 
MAPAS 
VIDEO Y FOTOS
BUSQUEDA Y COMPRAS
NOTICIAS

COMO HACERLO 
www.programmableweb.com

GRUPOS DE TRABAJO 





LAYOUT

viernes, 3 de abril de 2009

INFORMATION DESING
Cómo agrupo la información o como la presento.
La diferencia entre esta etapa y la de arquitectura de la información de la estructura es que en esa vemos la jerarquización la organización, y aquí ya no sólo se busca el diseño el lugar para que el usuario la entienda.


INTERFASE DESIGN
Cuales son los elemntos que voy a utilizar, los menús con scrowll, lupa, todos los elemento que voy a tener un boton u otro. Como voy a disponer los elementos.

NAVIGATION DESIGN
Es cómo navego. Tenemos cinco tipos de navegación.
Los tipos de navegación son global (la del mapa general), local (me permite navegar dentro de una página) , suplementaria, de contexto (depende del contexto es la navegación) y de cortesía(no e snecesario que este).
Definir la navegacióndentro mi sitio, dentro de la pantalla tipo, etc.

Teniendo esto podemos empezar a hacer los layout, primero debe de estar por escrito.

ESQUELETO

El esqueleto del sitio comprende varias cosas como layouts que a la vez esta compuesta por las pantallas tipos y el "dummy" y el mapa de sitio.

Layouts son como la estrustura sin diseño solo se ve donde va a estar cada cosa y que tanto espacio va a tener, esto es sin ningún diseño, simplemente el lugar.

Las pantallas tipos son lasdiferentes tipos de orgsanización y estructura que tienen un sitio, si sigue un diseño o soló esta puesto como caiga.

Algunos ejemplos del plano del esqueleto son estos:

THE SKELETON PLANE

Algo que leí acerca del skeleton en el libro de Garrett es lo siguiente:

El esqueleto está diseñado para optimizar la disposición de los elementos para la máxima eficiencia y un efecto, para que recuerde el logotipo y puede encontrar un botón cuando el usuario lo necesite.
Se ocupa de cuestiones que implican una visión más precisa del nivel de detalle. Por parte del software, se define el esqueleto a través de diseño interfaz -el conocido campo de botones, campos, y otros componentes de la interfaz.
Diseño de navegación, es la forma especializada de la interfaz de diseño adaptado a la presentación de información. Por último, cruzando ambos lados, tenemos el diseño de la información, la presentación de la información para una comunicación eficaz.

Lo que yo pude entender del plano de esqueleto:

Aquí ya se conoce lo que va tenr la página web, entonces se acomodan todos los elementos para que estos sean eficientes y cumplan con la funcionalidad que de ellos se espera, y es la manera en como se va a presentar u organizar la información dentro de la página web.

You Tube


YouTube es un sitio web que permite a los usuarios compartir vídeo digitales a través de Internet e incluso, permite a los músicos novatos y experimentados dar a conocer sus vídeos al mundo. Pertenece a la Web 2.0. Fue fundado en febrero de 2005 por tres antiguos empleados de PayPal: Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. YouTube es propiedad de Google, desde su compra, el 10 de octubre de 2006 por 1.650 millones de dólares. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. YouTube aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales y vídeos caseros (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales usando APIs o incrustando cierto código HTML.

PRINCIPIOS DE ORGANIZACIÓN

viernes, 27 de marzo de 2009

VERBOS O NOMBRES

En caso de ser un nombre nos dice que y como lo vamos a hacer.Los mejores son verbos porque implican hacer una acción, entonces el usuario va a tener la espinita de has esto, da clic, y si ponemos nombres es mucho menso atractivo o insinuante que den un clic.

NOMENCLATURA

Definir la nomenclatura es muy importante, para ver que es lo que va contener mi sitio y como se le va a llamar a todo lo que conforma el sitio.

TESAURUS

Es un tipo diccionario, es necesario tenerlo para que al momento d erealizar la todas las palabras asociadas las tengamos.

METADATA

Hacer fichas con datos.