En esta etapa del método de Jesse James Garret se le da forma a los requerimientos, y se empieza definir poco a poco el sito y la aplicación que se le quiere dar.
MODELO CONCEPTUAL
Se tiene que definir cual es la analogía o metafora que se va a utilizar para hacer el sitio. Algunas de las características de ella son: ser consistente con los requerimientos, congruente con el entorno y confiable. Si no hay metáfora o no es explícita se definen tres aspectos dentro del modelo conceptual:
Modelo físico. Múltiples páginas, una página, paneles o marcos.
Formas de navegación. Como se va a navegar: zonas de interacción, menus, etiquetas o tags.
Planos:
-Pop ups, hasta que no se cierra un plano se regresa al anterior.
-Ventana reducida: debe de ser adecuado al contexto.
-Formas, indicar que se esta en otro plano o nivel).
MANEJO DE ERRORES. Como voy a manejar los errores que hay en mi sitio.
-Errores del usuario: busqueda vacia, llenado de formato, selección fuera de secuencia.
-Errores del sistema: Missed link, fonts o programas adicionales, opciones del navegador.
UBICACIÓN. Como voy a hacer que el usuario este ubicado.
Identificacion del sitio, nombre de la pagina, secciones y subsecciones, navegacion local,
indicador "estas aqui", búsqueda, Breadcrumb y botones presionados.
BÚSQUEDA. Cuales son las posibilidades que tiene de búsqueda.
-Mapa de sitio: gráfico o hipertexto, detallado o general, mismo enfoque o diferente enfoque.
-Motor de busqueda: proximal o exacta, dinámica o estática, categoria o textual, respuesta grafica, hipertexto.
-Filtro: categoria o enfoque, lineal o compuesto, dinámico o estático.
LENGUAJE DEL CURSOR. Cambio de forma del cursor, cambio del área (roll over), cambio del área (on click).