Ning...mi red social

lunes, 23 de febrero de 2009

Me registre en ning aunque no le entendí muy bien de lo que se trata, ya esoty en la parte de diseño, creo que s eparee a un blog en esta parte ya que estan las herramienta sy tu arrastrad y acomodas como quieres que se vean, luego viene lo de apariencia que son plantillas de diferentes colores y también esta la opción de creae tu propia apariencia pero ese punto no lo voy a hacer así que eligiré una d ela predeterminadas, le di publicar y me manda a mii página principal, y ahora ya tengo mi red social llamada miriam je. Mi red social es...
http://mirita.ning.com/

Aun no tiene nada pero ya la hice :D, fue muy fácil rápido y sencillo. Yo pienso que se parece mucho a la interfaz de hi5 y de FaceBook, tiene casi lo mismo, fotos, videos, pero tambiéntiene blog, foro, grpos eventos, en fin de algo ha de servir y debe de tenr algo diferente.

Otra cosa que vimos en clase fue de los niveles mm de creación de una página web, los que s emencionaron fueron lo de red social como hi5, Facebook, luego viene ning (white box), luego creación apartir de plataforma y la más complicada pero más personalizada es la de construir todo.

CLASE DEL VIERNES...

El viernes pasado tocamos el tema acerca de la teoría de sitemas, donde las cosas se pueden organizar en un sistema, y puedo delimitar algo como un sistema abierto o cerrado...o un grupo de elementos que tienen un fin específico, así que cone sta definición todos somos parte de un sistema y existen muchos miles y millones de sistemas en el mundo algunos son...

1 TEORÍA DE GRAFOS, es el manejo matemático de redes.
2 SOCIOLOGÍA, redes sociales.
3 ECONOMÍA, relación de un grupo de empresas...
4 POLÍTICA, redes de poder con quienes me contacto para convencer.
5 COMERCIO, redes de mercadeo.
6 HUMANIDADES, redes de apoyo.
7 INGENIERÍA, redes de transporte.
8 BIOLOGÍA, redes ecologicas.
9 FÍSICA, estados indefinidis de la materia.
10 TIC, Tecnología de información y comunicación. Redes de computo, internet y redes de comunicación.

Así es que llegamos que en todos lados existen redes y que estan dentro de nuestra vida.
otra cosa que comentamos fue lo de 6° de separación, lo que dicen es que todos estamos en relación con todos en el mundo, eso me impacto en su momento pero luego me dije no sólo 6° de separcación no puede ser porque puede ser que esas personas sean las mismas y así, así que yo opino que si estamos relacionados con todos pero no a 6° de separción yo digo que como de 15 a 20.

ESTRATEGIA DE PROYECTO DE GRUPO

ESCENARIO: TENISTA PROFESIONAL, NECESITA DARSE A CONOCER MÁS CON LOS POSIBLES PATROCINADORES Y CON EL PUBLICO EN GENERAL.

BENCHMARK:
http://www.tenistas.org/
http://www.tenistasargentinos.com.ar/



Los requerimientos fueron los siguientes, se debe de mostrar a una persona integra y dedicada a su trabajo, pero a la vez que sea accesible con su público. Se debe de tener un área de contacto con los patrocinadores y debe de mostrar un poco de lo que es su vida profesional como personal. en sí lo que le iteresa es ser bien vista por los patrocinadores y los medios de comunicación.



ESCENARIO: MARIO ES UN PERIODISTA MUY RECONOCIDO EN MONTERREY Y NECESITA ESTAR EN CONTACTO CON SUS SEGUIDORES Y CON COLEGAS QUE LE PUEDAN AYUDAR EN SU EVOLUCIÓN. AL IGUAL QUE PONER OPINICONES.
BENCHMARK
http://www2.esmas.com/noticierostelevisa/
http://www.hechos.tv/


Los requerimientode de Mario López son que se debe de mostrar una imagen seria y compremetido con su trabajo y con su empresa, se deben de seguir los parametros de la televisora (colores, tipografía, logotipos) pero también se quiere que los jóvenes se acerquen al mundo de las noticias.

ESCENARIO: JUAN ES UN EMPRESARIO QUE INICIO UN PROYECTO DE PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE Y NECESITA TENER CONTACTO CON MÁS PERSONAS INTERESADAS EN ESTE TEMA.
BENCHMARK

http://www.bajacalifornia.gob.mx/ecologia/

http://www.semarnat.gob.mx/saladeprensa/boletindeprensa/Pages/bol07-049.aspx

Los requerimientos de Juan Sedano y su empresa son que siga la línea gráfica de la misma y que sea muy interactiva con el usuario para que se involucre más en el cuidado del medio ambiente, así como mostrar lo que se hace en ella y quienes son sus socios y benefactores.

PROYECTO DE GRUPO

Dentro d ela clase de diseño de interfaz vamos a realizar como grupo una interfaz, ala principio fue dificil elegir el tema de lo que se iba a tratar pero ya despues todos nos fuimos que fuera una página de internet que vendiera los servicios de un grupo de diseñadores, esto fue como obvio porque nos beneficia a nosotros, aquí podremos subir nustro portafolio e intereses así como también buscams conocer más diseñaores o gente que se identifique con nosotros.

El primer paso fue ese elegir que ibamso a hacer, definido esto el siguiente paso es realizar el proceso de crear fichas de posibles usuarios, escenarios, benchmark y los requerimientos de cada uno de ellos. Esto es lo que vamos a discutir en la clase de hoy.

PROCESO DE ESTRATEGIA (HIPOTESIS)

Para definir la estrategia o la hiposistesis debe primero definir la ficha de personaje, esta es la etapa de ENFOQUE, y es ahi donde se hace la pregunta de ¿Qué y cómo lo vamos a hacer?.



SCOPE plano, son los requerimienros de cotenido y funcionales, estos últimos son los principios que vamos a seguis,m todo esto es lo que le da valor a un trabajo y siempr eestos pasos se deben de seguir.



¿CÓMO LE HAGO PARA ONTENER LOS REQUIRIMIENTOS (Requisitos)



Primero me debo deimaginar los escenarios con las personas de las cuales realizamos las fichas, en lso escenarios se pone lo que quiere el usuario, lo que busca.



Después que tenemos las necesidades de nuestros personajes junto con los escenarios, se buscan y comparan sitios similares, a esto se le llama BENCHMARK directo e indirecto.



Luego se requiere hablar directamente con el cliente acerca de las políticas de la empresa y de los requeirmientos d esta que deben der positivos, especifíco y objetivos.

Equipo de trabajo

lunes, 9 de febrero de 2009

La diferencia entre interfaz u entre skin es que el skin son predeterminados ue solo cubren como una tela a la página, y la interfaz es todo el trabajo que hay detrás de un equipo de trabajo. Nueve elementos que debo de utilizar para un diseño de interfaz


EQUIPO DE TRABAJO


diseño abstracto(conceptual plano de estrategia)
tecnología
estrategia del sitio
estrategia de contenido
diseño concreto
diseño de contenido
diseño gráfico
contenido de producción

MÉTODO OMEGA
KM Quien maneja el conocimiento de todo el equipo.
PM (puede ser lo mismo q KM) pero con enfoques diferentes, maneja los tiempos del equipo, es un experto en manejar proyectos de cualquier tipo.
USUARIO es vital que el diseñador gráfico tenían que entender entre la diferencia de este con el CLIENTE.
PROGRAMACIÓN convierte en algoritmos todos los casos de usuario, y el DISEÑADOR GRÁFICO es eñ que convierte todo el proyecto con magia.


USABILIDAD que sea cómodo para el usuario que quiera regresar, se necesita metodología y conductas del usuario. USABILIDAD como estudio de las conductas de un usuario frente a una interfaz o frente a una experiencia. Otra definición de usabilidad es un conjunto de herramientas y métodos para lograr que un usuario cumpla los objetivos del modelo de del sitio en una experiencia agradable

PATRONES Y EXPERIENCIA DE USUARIO

Exploración segura
Gratificación insantenéa (darle primero lo que necesita)
Satisficiente (satisfación/suficiente)
Cambiar a la mitad pero sin forzarlo
Diferir decisiones
Construcción incremental
Hábitos no cambiarlos
Memoria espacial
Repticiones inncesarias
Teclado sin mouse
Intentar lo social

UCD
Los cinco niveles para el diseño de interfaz

1Surface
2Skeleton
3Structure
4Scope
5Satrategy

Twitter

domingo, 8 de febrero de 2009

En 1997 suege weblog con este nombre/denomicación que es uno de los primeros pasos para que eolucionara el web 2.0, después en 1999 se creo el nuevo denomicanción we blog que es de ahí donde surge el nombre de los famosos blogs. Twitter (el chat 2.0) surgue en marzo del 2006, aunque se lanzo hasta junio de ese mismo año.Lo que buscaban en un principio era contestar la pregunta"¿Qué estas haciendo?, la intención era que se utilizara desde los teléfonos móviles. Twitter hoy en día sirve como una herramienta de relaciones públicas, para empresas, pormoción y conseguir cosas.

La verdad esta herramienta no me acaba de convencer en su funcionalidad, porque existen muchas otras herramientas similares que ofrecen más opciones y la verdad no a mucha gente le interesa saber que estoy haciendo en este momento, aunque el punto de vista del señor que nos dio la platica es muy respetable pero yo aun no acabo de entender para que sirve, osea si se que es para comunicarte y decir que haces pero no, no entiendo.

CREACIÓN DE BLOG (ARTISTA)

domingo, 1 de febrero de 2009

Desde el incio que el maestro nos dejo crear un blog, pero no personal sino que un blog para un artista especifico inicio esta aventura.
Primero haciendo los equipos y repartiendo el tipo de artista que nos tocaría a cada uno, a mí me toco el de pintores, en realidad yo no quería este sino de teatro, pero bueno al cliente lo que pida, y así fue me di a la tarea de buscar a un pintor, fuera profesional o no, con que tuviera varios cuadros y experiencia bastaba. En unprincpio encontre a uno - por cierto muy bueno- platique acerca del tema y me dijo que si, pero a la hora de la hora se hecho para atrás. Y así fue que encontre a un pintor no muy conocido pero excelente en la Facultad de Bellas Artes de la UAQ. Al principio meconsto mucho trabajo convencerlo de que me permitiera crear un blog utilizando su nombre. La verdad ha sido muy dificil lidiar con su inseguridad de estar en internet, pero espero que poco a poco tenga la confianza de poner más información profesional, para que el objetivo del blog se pueda cumplir.
el blog no tiene muchas cosas acerca del -no foto no obras- me dice que más adelante me permitira subir algunas de sus cosas para que puedan ser exibidas en este medio.

Este es el link del pintor al que realice el blog:
http://alpintarte.blogspot.com/

USUARIO, ACTOR Y ROL DE INTERFAZ

La reflexión que nacio apartir de la clase entre la diferencia de USUARIO, ACTOR y ROL de una interfaz fue la siguiente:

El USUARIO es cualquier persona que navegue por la internet y entre a ver la interfaz, aunque se quede menos de un minuto, o se quede mucho tiempo, al interactuar con ella mucho o poco tiempo lo convierte en usuario.

El ACTOR es la persona que se involucra de una u otra forma en la interfaz. que tienen la intensión departicipar en ella.

EL ROL es cuando una persona toma un papel dentro del desarrollo de la interfaz. puede se el dir de administrador, supervisor, etc.