Exploración segura
Gratificación insantenéa (darle primero lo que necesita)
Satisficiente (satisfación/suficiente)
Cambiar a la mitad pero sin forzarlo
Diferir decisiones
Construcción incremental
Hábitos no cambiarlos
Memoria espacial
Repticiones inncesarias
Teclado sin mouse
Intentar lo social
UCD
Los cinco niveles para el diseño de interfaz
1Surface
2Skeleton
3Structure
4Scope
5Satrategy
PATRONES Y EXPERIENCIA DE USUARIO
lunes, 9 de febrero de 2009Publicadas por Miriam G.G. a la/s 12:55 a.m.
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